2014年9月26日 星期五

遊戲分享:栽培少女

栽培少女


對於手遊上面的養成遊戲,相信大家都看到麻痺了…從菇菇紅起來之後,又更多類似相關作品一一出現,今日這款栽培少女,與大部份養成作品相同,但是玩起來卻讓大叔吐嘈連連啊…因此忍不住想要來分享(吐嘈)一下這款遊戲----。

----------------吐嘈時間-----------------




  初次進入遊戲內,會看到畫面上有五個花盆,其中有四個是鎖住的,必須透過銀幣才能解鎖打開,但是 …上次的植物可還是會成長,換句話說,是解鎖「採收」,而不是解鎖「種植花盆」的數量,這點設計的還算不錯,畢竟當玩家看到有可以採收的時候,會下意識的去點,或是有不採收即吃虧的心理存在,增加了花錢的慾望…不過…很快的,出現了另一個敗筆。
  

一開始的花盆一次只會種出三朵花,下一個是四朵…以此類推,最後可以得到3+4+5+6+7=25,全部解鎖才勉強比得上菇菇啊…遊戲初期的速度真的會慢死人,而且會無聊死人。


  畫面上經常性的會出現小蜘蛛和大蜘蛛,點擊可以得到1銀幣(不論大、小蜘蛛),而大蜘蛛有機會得到星星(商城幣),或許初期的金錢來源完全得靠點擊…這完全打了自己是閒置性遊戲的臉啊,原因就是因為玩家可以種出的第一隻少女,換算的銀幣是0,沒錯…是0,而且機率超高,連菇菇最一般的方吉也有1啊…過太久不採收爛掉變成0是處罰的一種,這款就直接把處罰當做是平常事一樣的在告訴玩家。
  「哇~可以收成嘍~不過收成後我不會給你獎勵哦^^」→不覺得這感覺很差嗎…

  談完主畫面,進入圖鑑裡看看,一堆?都是等待玩家解鎖,但數量也並不是那麼多,點擊已收過的角色可以進到詳細資訊的頁面,右上方還有個銀幣解鎖看大圖的功能…大叔相信這就是遊戲主軸了,收集全部的圖片!(到現在也還以此為目標每天三次採收…)

小…孩子作畫?

  遊戲圖片點進去,第一次看到想吐嘈,感覺有點孩子氣的作畫,不過是人家美術辛苦畫的,那就接受吧。
感覺就是 rate 卡牌…

  買了第二張大叔又吐嘈了,根本不同繪師吧!圖片精緻程度差太多了!完全看不出來是同一個繪師啊!
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                                           連續的幾張圖片已經漸漸的嚇不到我了…

  接著好不容易又存到錢買了第三張,……我不知道要對這張圖說什麼好了,跟紙娃娃已經對不起來了…「啊,原來這款是拿來練功的遊戲啊…」大叔後來就帶著這種心情玩下去…
  存了錢買到第五張的時候,我一度好奇了,這張圖跟紙娃娃的關係是?…咦?抓錯圖嗎?程式疏乎嗎?…嗯……咦?……咦咦咦----------



  圖片的地方還有個特別處,當一定等級的角色採收到一定數量時,會解鎖下一等級的角色(只有裝飾換掉…),採收的銀幣也會變得比較多…但是!!但是!!這不代表以後你採集到的都是這個等級的!有很大的機率還是最爛的…要解鎖最高級的必須要累積上一等級一定的數量,而且數量比之前多,聽到這,相信就知道需要花多少時間才能全部解鎖掉了…

  畫面的部份就讓我吐嘈最後一點吧,廣告的位置。


  廣告,免費遊戲常置入廣告,相信大家都很討厭,但這又是免費遊戲經濟來源,既然都知道了還有什麼好吐嘈的?
  作為開發者:廣告的位置,應該要設在「容易誤觸」或「擋住部份資訊」,製造出讓玩家有「衝動」想去購買解鎖廣告的動機。
  作為玩家:廣告的位置如果在我會常用到的區塊,覺得很討厭,所以花個30元當贊助把廣告去掉好了。

  但是這款栽培少女,選擇了一個最不易觸碰、擋不到資訊的地方。那麼…玩家可以很順暢的玩下去,那為什麼還要去廣告呢?…

  就玩家的角度而言…好吧…開發商很有良心呢!



個人總結
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優點:
  .以這類型的遊戲來說,花遊戲幣解鎖圖片是有效增加使用者時間,並且使玩家做出抉擇該解圖都是做其它事。

  .蜘蛛的設計,因為是透過消耗時間的遊戲,因此玩家會回來看遊戲的頻率顯得很重要,菇菇二代也有使用菌菌,讓玩家可以不定時的查看遊戲,增加一些變化。

  .圖片的驚奇!雖然該遊戲是給我讓美術練功的遊戲,但不可否認的是,它增加我一種,想看看下一張圖片有什麼不一樣的心理…這算是雙面刃吧。

  .圖鑑星星,當收集到一定數量的時候,採收的圖案跟著變化,又增加了讓玩家想一睹看看所有圖案變化的差異性在那裡…


缺點:
  .以一款休閒遊戲來說,稱不上是一款優質的遊戲,無法帶給時間等價的回饋,經常久久未收,回來開出來都是無價植物。而最終目標也只是解開莫名的圖片,無法有效吸引玩家。
  .採收感不足,道具融合的不夠洽當…雖然增加了稀有機率,但完全感覺不出來。

  .三種稀有度,愈來愈難取得,是理所當然,但是條件難以讓玩家控制,以菇菇為例,菇菇至少對應環境生出某種的類型機率愈高,某種愈低,而在這款,完全就只是個隨機…
  



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