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2017年8月2日 星期三
遊戲企劃:勇者故事 ( 前言雜記 )
『勇者故事』-----
預計平台:PC、Android、ios
前言:
勇者故事,看似是個老套的日式RPG遊戲名稱,實際上這次我想著墨的點在"故事"上。
這邊的故事,不是指角色扮演中的劇情,而是偏向"文章",與其說是遊戲,不如說是包裝成遊戲的APP吧!
預計平台:PC、Android、ios
前言:
勇者故事,看似是個老套的日式RPG遊戲名稱,實際上這次我想著墨的點在"故事"上。
這邊的故事,不是指角色扮演中的劇情,而是偏向"文章",與其說是遊戲,不如說是包裝成遊戲的APP吧!
2016年7月29日 星期五
Unity備忘:Crash 注意事項
事由:原本好好的專案,突然不能正常使用,開啟部份場景時,會造成Unity當機無回應。
由於剛升級成Win10,自然而然就先google,Win10 Unity ...
結果這是個錯誤的開始…
清暫存檔 ,沒用
專案備份,換個路徑 ,沒用
Unity重灌, 沒用
嗯,顯然是查詢的方向錯誤了,後來只好換其它的關鍵字,才終於知道問題所在。
2016年7月25日 星期一
Unity備忘: 編輯器工具列消失
碰到個小問題,上網查了一下,留個備忘。
解答
每次重開,自己寫好的編輯視窗,都會變為null (Failed to Load),實在煩人,查了一下是因為有變更過檔名,導致檔名跟該編輯視窗的class不同,Unity無法反向推敲所導致而成,解決的辦法就是將名稱設為一致即可。
解答
每次重開,自己寫好的編輯視窗,都會變為null (Failed to Load),實在煩人,查了一下是因為有變更過檔名,導致檔名跟該編輯視窗的class不同,Unity無法反向推敲所導致而成,解決的辦法就是將名稱設為一致即可。
2016年6月27日 星期一
Unity備忘: 安裝注意事項
Unity備忘: 安裝注意事項
專案夥伴碰到的開啟Unity後,出現unity system.io.file' does not contain a
definition for readallbytes'。
2016年3月2日 星期三
自製遊戲---血之耶蘇
血之耶蘇 (Bloody Jesus)
久久未發文章,一來就是先上很久很久之前做好的遊戲,遲遲懶的放出來(?)
使用工具:RPG Maker MV - 試用版 (20天到期)
遊戲類型:多結局(7+2結局),解謎式遊戲
遊戲時間:1小時~2小時
遊戲載點:在此
2015年7月21日 星期二
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