2017年10月17日 星期二

2017年9月29日 星期五

射擊遊戲(?) OShot!


以往,網友生日都是寫些廢文(? 來祝賀生日快樂…今年突然被雷打到,突然想做個小遊戲 。

於是這塊 OShot!(Orange Shot!) 就出來了!


2017年8月4日 星期五

多國語系-大量本文的處理問題



最近在工作上的專案因為使用了多國語系的功能,所以需要處理大量文字,但同時也造成了遊戲初始開啟時,卡偵的情況很嚴重。所以需要好好思考一下,要怎麼優化這個小地方。


2017年8月2日 星期三

遊戲企劃:勇者故事 ( 前言雜記 )

『勇者故事』-----

預計平台:PC、Android、ios


前言:

勇者故事,看似是個老套的日式RPG遊戲名稱,實際上這次我想著墨的點在"故事"上。

這邊的故事,不是指角色扮演中的劇情,而是偏向"文章",與其說是遊戲,不如說是包裝成遊戲的APP吧!


2016年7月29日 星期五

Unity備忘:Crash 注意事項



事由:原本好好的專案,突然不能正常使用,開啟部份場景時,會造成Unity當機無回應。

由於剛升級成Win10,自然而然就先google,Win10 Unity ...

結果這是個錯誤的開始…

清暫存檔 ,沒用
專案備份,換個路徑 ,沒用
Unity重灌, 沒用

嗯,顯然是查詢的方向錯誤了,後來只好換其它的關鍵字,才終於知道問題所在。


2016年7月25日 星期一

Unity備忘: 編輯器工具列消失

碰到個小問題,上網查了一下,留個備忘。

解答

每次重開,自己寫好的編輯視窗,都會變為null (Failed to Load),實在煩人,查了一下是因為有變更過檔名,導致檔名跟該編輯視窗的class不同,Unity無法反向推敲所導致而成,解決的辦法就是將名稱設為一致即可。

2016年6月27日 星期一

Unity備忘: 安裝注意事項

Unity備忘: 安裝注意事項


專案夥伴碰到的開啟Unity後,出現unity system.io.file' does not contain a definition for readallbytes'

2016年3月2日 星期三

自製遊戲---血之耶蘇

血之耶蘇 (Bloody Jesus)


久久未發文章,一來就是先上很久很久之前做好的遊戲,遲遲懶的放出來(?)

使用工具:RPG Maker MV - 試用版 (20天到期)
遊戲類型:多結局(7+2結局),解謎式遊戲
遊戲時間:1小時~2小時
遊戲載點:在此